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/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Killer Loop / killerloopdemo.exe / _user1.cab / German_OS_Independent_Files / readmedemo.txt
Text File  |  1999-11-22  |  7KB  |  240 lines

  1.  
  2. Killer Loop Demo  -  killerloop@cravegames.com
  3. Betaversion 0.98 
  4. Liesmich-Datei
  5. 15. November 1999
  6.  
  7. Dies ist eine Beta-Version der Killer Loop Demo. 
  8. In dieser Demo k÷nnen Sie ein Rennen auf der Hawaii-Strecke
  9. durchfⁿhren - sowohl als zeitlich begrenzte Fahrt als auch als Wettrennen.  
  10.  
  11. Die Vollversion von Killer Loop enthΣlt 8 Strecken,
  12. mehr als 12 tripods (ein paar davon geheim), sowie verschiedene 
  13. Rennmodi und andere Besonderheiten. Wenn bei Ablauf dieser 
  14. Demo irgendwelche Probleme auftreten, schicken Sie uns bitte eine 
  15. ausfⁿhrliche Beschreibung des Problems und machen Sie folgende
  16. Angaben ⁿber Ihren Computer: 
  17.  
  18. CPU Prozessor und Geschwindigkeit,
  19.  
  20. Grafikkartentyp 
  21.  
  22. und RAM-Speicher  
  23.  
  24. Bitte schicken Sie diese Angaben an killerloop@cravegames.com
  25.  
  26. Diese Datei enthΣlt weitere Informationen ⁿber die 
  27. Killer Loop Demo wie auch zusΣtzliche technische Hinweise zu 
  28. Hardware-Konflikten und KompatibilitΣtsproblemen, die uns bekannt sind.
  29.  
  30. Installationshinweis
  31. Auf Ihrem Rechner muss mindestens DirectX 6.1 oder eine neuere 
  32. Version installiert sein, damit Sie die Killer Loop Demo spielen k÷nnen.
  33.  
  34.  
  35. SYSTEMANFORDERUNGEN:
  36.  
  37. Computersystem, das zu 100% Microsoft Windows 95 kompatibel ist 
  38. (einschlie▀lich kompatibler 32-bit-Treiber fⁿr CD-ROM, Grafikkarte, 
  39. Soundkarte und EingabegerΣte).
  40.  
  41. Prozessortyp:
  42.  
  43. Pentium 166MHz (mit MMX),
  44. Pentium II 233MHz empfohlen.
  45.  
  46. RAM: 32 MB, 64 MB empfohlen.
  47.  
  48. Betriebssystem Microsoft Windows 95 oder Windows 98.
  49.  
  50. Ben÷tigt DirectX 6.1 oder neuer.
  51.  
  52. Ben÷tigt Glide 2.4 oder neuer fⁿr 3Dfx-Hardwaremodus,
  53. Glide 3.0 empfohlen.
  54.  
  55. Ben÷tigt 30MB nicht komprimierten Festplattenspeicher fⁿr die Spieldateien 
  56. plus 50MB fⁿr die Auslagerungsdatei von Windows (Swap-Datei).
  57.  
  58. 16-bit High Color Grafikkarte mit mindestens 1MB RAM (Softwaremodus), 
  59. 4 MB RAM empfohlen.
  60.  
  61. 16-bit High Color Grafikkarte mit mindestens 4MB RAM (Hardwaremodus), 
  62. 8 MB RAM empfohlen.
  63.  
  64. Soundkarte und Treiber, die zu 100% mit Windows 95 oder 98 kompatibel sind.
  65.  
  66. Entweder 100% mit Windows 95 oder 98 kompatible Maus und Maustreiber
  67.  
  68. oder 100% mit Windows 95 oder 98 kompatiblen Joystick.
  69.  
  70.  
  71. 3D-Karten - ZusΣtzliche Anforderungen
  72.  
  73. Dieses Spiel nutzt bei den meisten Grafikkarten Direct 3D von Microsoft 
  74. oder Glide fⁿr 3Dfx-kompatible Grafikkarten, um die 3D-Hardware-Beschleunigung
  75. zu unterstⁿtzen.
  76.  
  77. Es wurde mit den meisten, aber nicht allen wichtigen Karten getestet, die die 
  78. unten aufgefⁿhrten ChipsΣtze besitzen. 
  79.  
  80. ChipsΣtze, die bis Ver÷ffentlichung des Produktes getestet  wurden:
  81.  
  82. 3Dfx Voodoo Graphics,
  83. 3Dfx Voodoo Banshee,
  84. 3Dfx Voodoo 2,
  85. 3Dfx Voodoo 3,
  86. Number 9,
  87. Nvidia Riva 128 und TNT,
  88. Permedia 2,
  89. ATI Rage Pro und 128GL,
  90. Matrox G200 und G400.
  91.  
  92.  
  93. Aufl÷sung
  94.  
  95. Manche Grafikkarten bieten eine Aufl÷sung von 1024 x 768  oder 1280 x 1024 an, 
  96. auch wenn die Karte selbst gar nicht genug Speicher besitzt, um diese Aufl÷sung
  97. verarbeiten zu k÷nnen.
  98.  
  99. Das Spiel wird nicht funktionieren, wenn Sie damit den Echtzeit-Modus verwenden.
  100. Wenn bei Ihnen ein derartiges Problem auftritt, beschrΣnken Sie die 
  101. Bildschirmaufl÷sung auf 640 x 480 oder 800 x 600.
  102.  
  103. Darⁿber hinaus k÷nnte es sein, dass Sie einen sehr schnellen Prozessor 
  104. ben÷tigen (Pentium III 500 oder schneller), um Bildaufl÷sungen von mehr 
  105. als 800 X 600 nutzen zu  k÷nnen, denn die Framerate k÷nnte zu niedrig sein. 
  106. Wenn Sie der Meinung sind, dass die Framerate nicht ausreichend ist, 
  107. versuchen Sie es mit einer geringeren Aufl÷sung.
  108.  
  109. Die folgende Tabelle gibt Ihnen bereits Anhaltspunkte.
  110.  
  111.  AUFL╓SUNG         MIN. GRAFIKSPEICHER               CPU
  112.   640 X 480              4 MB              Pentium II  233
  113.   800 X 600              8 MB              Pentium II  300
  114.  1024 X 768              8 MB              Pentium II  450
  115. 1280 X 1024             16 MB              Pentium III 500
  116.  
  117.  
  118. Bekannte Probleme
  119. Die Grafikkarte Integraph Intense 3D (3Dfx Voodoo Rush) arbeitet nicht im 
  120. beschleunigten D3D-Modus bzw. 3Dfx-Modus (Glide).
  121. Bei der endgⁿltigen Version von Killer Loop wird der Fehler behoben sein.
  122.  
  123. Die ATI-Rage Pro Grafikkarte funktioniert nicht bei Aufl÷sungen ⁿber 640 x 480. 
  124. Bei der endgⁿltigen Version von Killer Loop wird der Fehler behoben sein.
  125.  
  126. Wenn Sie eine Matrox G200 verwenden, k÷nnte es sein, dass nach Verlassen 
  127. des Spiels die Icons auf Ihrem Desktop neu angeordnet werden.
  128. In einen solchen Fall klicken Sie rechts auf Ihren Desktop und wΣhlen 
  129. Symbole anordnen.
  130.  
  131. Wenn Sie die Tasten Alt-Tab drⁿcken, wΣhrend Sie im beschleunigten 
  132. D3d-Modus Rennen fahren und versuchen, mit der gleichen Tastenkombination 
  133. Alt-Tab wieder zurⁿckzuschalten, wird die Grafikdarstellung ziemlich durcheinander 
  134. geraten sein.
  135.  
  136. Wenn Sie eine Voodoo Banshee Grafikkarte verwenden, sollten Sie wΣhrend 
  137. des Rennens nicht Alt-Tab eingben. Dadurch wird Ihr Computer abstⁿrzen
  138.  
  139. Bei Aufl÷sungen von weniger als 640 x 480 und einer Soundkarte mit dem Chipsatz 
  140. Crystal PnP CS4232 k÷nnte es sein, dass die Audiowiedergabe aussetzt.
  141.  
  142. Mit einer Voodoo 1 Karte ist die h÷chstm÷gliche Aufl÷sung fⁿr das Spiel 640 x 480.
  143.  
  144. Um eine dritte Maustaste benutzen zu k÷nnen, muss Ihre Maus-Software aktiv sein. 
  145. ▄ber die Software muss die Taste als mittlere oder dritte Taste festgelegt worden sein.
  146.  
  147.  
  148. Grafikkartentreiber
  149. Die meisten Grafikprobleme entstehen, weil fⁿr die Karten nicht der neueste 
  150. Treiber installiert ist.  Sie k÷nnen sich die Treiber aus dem Internet herunter laden. 
  151. Wenn bei der Demo von Killer Loop Probleme auftreten, sollten Sie sich fⁿr die 
  152. unten aufgefⁿhrten Grafikkarten die passenden Treiber ⁿber die genannte 
  153. Web-Adresse besorgen.
  154.  
  155. Creative Graphics Blaster 3D
  156. Creative Graphics Blaster Exxtreme
  157. Creative Graphics Blaster RIVA TNT/TNT2
  158.  
  159.     http://support.soundblaster.com/files/download.asp
  160.  
  161. Intergraph Intense 3D 100
  162.  
  163.     http://www.intergraph.com/ics/i3d100/
  164.  
  165. Diamond Stealth 3000
  166. Diamond Stealth 3D 2000
  167. Diamond Stealth II S220  
  168. Diamond Stealth II G460 
  169. Diamond Monster 3D
  170. Diamond Viper-Reihe
  171.  
  172.     http://www.diamondmm.com/products/drivers/driver-index.html
  173.  
  174. Matrox MGA Millennium-Reihe
  175. Matrox MGA Mystique 200 oder 400
  176. Matrox MGA Mystique-Reihe
  177. Matrox Millennium II-Reihe
  178. Matrox Productiva G100 AGP
  179.  
  180.     http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
  181.  
  182. Rendition Verite 1000
  183.  
  184.     http://www.rendition.com/download.html
  185.  
  186. Revolution IV(HawkEye, DirectX)
  187. 9FX Motion 531
  188. 9FX Reality 334
  189.  
  190.     http://www.nine.com/support/drivers
  191.  
  192. ATI Rage Pro Turbo AGP 2X
  193. ATI 3D Rage Pro
  194. ATI Rage II
  195. ATI Rage II+
  196. ATI 128GL
  197.  
  198.     http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  199.  
  200. STB Nitro 3D (S3 Virge-DX/GX 375/385)
  201.  
  202.     http://www.stb.com/drivers/nitro/nt3d.html
  203.  
  204. STB Velocity 128 3D PCI
  205.  
  206.     http://www.stb.com/drivers/velocity/vl128.html
  207.  
  208. S3 Velocity 3D (S3 Virge-VX PCI)
  209.  
  210.     http://www.s3.com/swlib/
  211.  
  212. Orchid Righteous 3D
  213.  
  214.     http://www.orchid.com/support/driverlist.html
  215.  
  216. 3DLabs Permedia 2 3D
  217.  
  218.     http://www.3dlabs.com/drivers/index.html
  219.  
  220. Hercules Thriller 3D
  221. Hercules Power Drive
  222.  
  223.     http://www.hercules.com/support/drivers/
  224.  
  225. 3Dfx-Referenztreiber (fⁿr alle Voodoo-Karten)
  226.  
  227.     http://www.3dfx.com
  228.  
  229. Nvidia-Referenztreiber (fⁿr alle RIVA/TNT/TNT2-Karten)
  230.  
  231.     http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
  232.  
  233. Grafixstar Apocalypse
  234. (NEC PCX2 Chipsatz)
  235.     http://www.videologic.com/software/software.htm
  236.  
  237. ASUS 3DexPlorer 3000
  238.     http://www.asus.com/downloads/driversidx.asp
  239.  
  240.